Em um universo paralelo de Hunter x Hunter, a humanidade enfrenta uma terrível ameaça vinda do misterioso Continente Negro. Uma expedição liderada pelo Reino de Kakin desencadeou uma guerra brutal contra criaturas humanóides daquele território desconhecido, levando à extinção da maioria dos poderosos hunters. A única esperança recai sobre o décimo sexto presidente da Associação Hunter, Shinji Endo, e seus leais "Doze Zodíacos".
Enquanto as poderosas Famílias da Máfia consolidam seu domínio sobre os continentes e utilizam as Bestas das Sombras como seus instrumentos de controle, o mundo está mergulhado no caos. Shinji Endo anuncia o Exame Hunter, uma oportunidade de reunir hunters corajosos para lutar contra as abominações do Continente Negro.
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[Hatsu] Gambling King
Nome do Hatsu: High Cards
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: O usuário emite um baralho, a partir de seu próprio nen, com 52 cartas (não vou fazer todas de uma vez, mas em algum momento talvez faça) em que cada uma das cartas presentes se funde com o nen do usuário, fazendo com que ele emita uma arma, um efeito aleatório ou um item, dependendo da carta que for retirada do baralho. O valor das cartas também mostram a força da arma invocada: cartas de números mais baixos (2 ao 9) representam armas ou efeitos mais simples, enquanto cartas de números mais altos (10 ao Ás) representam armas ou efeitos mais complexos e/ou poderosos.
Condições/Requisitos: Gasta-se Nen bruto para a conjuração do baralho e, assim que retirada uma carta, ela se funde com o nen do usuário, provocando uma alteração no corpo dele para ativação do efeito da carta. Além disso, o uso do efeito ou arma de determinada carta também vai consumir nen, variando de acordo com a carta retirada.
Limitações: A carta retirada é totalmente aleatória e pode vir algo bom ou ruim, a depender da sorte do jogador no rolamento de dados. Além disso, como todo conjurador deve impor limitações nas suas conjurações para que sejam mais eficazes, Oloril pode usar apenas uma carta por oponente, ou seja, caso esteja lutando contra dois adversários poderá pegar duas cartas. CONTUDO, só poderá utilizar uma por vez. Além disso, cartas que utilizam outros tipos de categoria Nen com as quais Oloril não tem afinidade de 100% gastarão energia adicional em seu uso, o equivalente a porcentagem restante para atingir os 100%, pro exemplo: sua afinidade com conjuração é de 40%, logo, uma carta com esse tipo vai gastar 60% a mais de energia nen do que o normal, e assim por diante. (Para os casos em que a quantia de nen tenha casas decimais, será arredondado para cima)
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): Para meramente emitir o baralho, gasta-se nen bruto de 5 pontos. Cada carta tem um gasto fixo de 10 e as que tem efeito especial, gasta-se entre 5 a 10 a cada utilização (vai depender da carta).
Efeito/Alcance/Duração: Variável, será explicado carta por carta.
Regras: As regras estabelecidas para utilização de seu nen são:
1°: Sua habilidade com o baralho é a única que poderá ser utilizada, caso contrário morrerá.
2°: Do baralho pode ser retirada uma carta para cada oponente na "mesa" (no campo de batalha).
3°: Apenas uma carta poderá ser utilizada por vez, independente do número de oponentes.
4°: A carta retirada do baralho é completamente aleatória e o usuário não é capaz, de forma alguma, de escolhê-la.
5°: Cada carta tem um efeito único e não é possível gerar outro efeito além daquele previsto em cada carta.
6°: As regras 2, 3 e 4 poderão ser quebrada se, e apenas se, o usuário, dentro do baralho com 52 cartas, retirar o Joker/Coringa, possibilitando quebrá-las. Contudo, as regras de número 1 e 5 nunca poderão ser quebradas.
História/Origem: A habilidade de Oloril surge a partir de sua história com uma velha, chamada Hye. Ela o ensina a utilizar o nen e, em meio ao treinamento, sugere que o garoto imponha condições sobre suas próprias habilidades para torná-las ainda mais fortes. A conexão com o baralho e os jogos de azar vem antes mesmo de Oloril sair da barriga de sua mãe, afinal, ele sempre foi um garoto que alternou, a todo momento, entre sorte e azar. (O contexto pode ser melhor entendido através da ficha, na história, para eu não me prolongar muito aqui).
OBS.: Todas as cartas que possuem a categoria "Emissão" significa que suas armas/itens são feitas de nen puro, caso contrário se enquadraria em conjuração.
- 2 de Espadas:
Nome da Arma: 2 de Espadas
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: O 2 de Espadas permite ao usuário usar seu nen para emitir um Revolver 38mm com capacidade de 6 balas, as quais são feitas do próprio nen do usuário. O usuário pode conjurar mais balas, a um custo bruto de nen. Enquanto usar essa arma, narrativamente, o usuário será considerado um perito (tal qual a vantagem).
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 10 pontos para invocar a arma com 6 balas. A cada 6 balas a mais emitidas, gasta-se 5 de nen.
Efeito/Alcance/Duração: Longa distância. Dura enquanto o usuário puder usar seu nen para adquirir balas.
- 5 de Espadas:
Nome da Arma: 5 de Espadas
Categoria de Nen: Emissão (100%) e Fortificação (80%)
Descrição: O usuário emite, através de seu Nen, um martelo gigante. Sua mera emissão não se enquadraria em fortificação, mas por ser pesado, o usuário precisa dessa categoria para portá-lo e também atacar com mais poder. Enquanto usar essa arma, narrativamente, o usuário será considerado um perito (tal qual a vantagem).
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 10 pontos apenas para emitir o martelo e mais 6 pontos por turno para utilizá-lo (5 base + 20% da fortificação).
Efeito/Alcance/Duração: Corpo a corpo. Todo o corpo do martelo tem cerca de dois metros, então esse seria seu alcance. Dura enquanto houver nen para portá-lo.
- 8 de Espadas:
Nome da Arma: 8 de Espadas
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: O usuário pode emitir, a partir de seu Nen, utilitárias explosivas: granadas, mina terrestre, bombas de fumaça, gás lacrimogênio e C4. Para emiti-las, gasta-se Nen. Como todas são feitas da aura nen do usuário, não é possível guardá-las após a batalha ou após o uso da carta.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 5 pontos para emitir qualquer um dos itens. É possível emitir até 5 de uma vez (5 por turno).
Efeito/Alcance/Duração: Longo/Médio alcance. A explosão de quaisquer dos itens gera dano em um raio de até 10 metros.
- 10 de Espadas:
Nome da Arma: 10 de Paus
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: O usuário emite, a partir de seu Nen, um arco e uma aljava de flechas (10 flechas). Novas flechas poderão ser emitidas, sob um custo de Nen. Além disso, por ser uma carta alta, ela possibilita que a precisão do usuário ao atirar seja sempre de 100% (isso não significa que elas perseguem o alvo ou que façam curva ou mudem sua trajetória bruscamente, apenas significa dizer que portando esse arco, a precisão do usuário fica impecável. Enquanto usar essa arma, narrativamente, o usuário será considerado um perito (tal qual a vantagem).
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 10 pontos para emitir a primeira remessa de arco e aljava com 10 flechas. Após isso, gasta-se 5 a cada 10 flechas e mais 5 pontos por turno para que o usuário possa utilizar o efeito de precisão aumentada da arma.
Efeito/Alcance/Duração: Longo alcance. Dura enquanto houver pontos de nen para manter a arma.
- Ás de Espadas:
Nome da Arma: Ás de Espadas
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: O usuário emite, a partir do seu Nen, uma katana de cor preta e de lâmina púrpura, bastante intimidadora. Por ser uma carta alta, ela possibilita ao usuário embuir os ataques com espada com sua própria aura nen, emitindo-a através da lâmina, sob um custo de nen a cada emissão. Enquanto usar essa arma, narrativamente, o usuário será considerado um perito (tal qual a vantagem). Além disso, por ser a carta mais alta do naipe de espadas, ela concede ao usuário, temporariamente, um bônus de +1 AGI enquanto o usuário empunhar a espada.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 10 pontos meramente para emitir a espada de nen e mais 10 pontos cada vez que for utilizado seu efeito de emissão de ataque com a lâmina.
Efeito/Alcance/Duração: Corpo a corpo
- 2 de Paus:
Nome da Arma: 2 de Paus
Categoria de Nen: Emissão (100%) e Transmutação (60%)
Descrição: Possibilita ao usuário emitir nen em UMA parte específica de seu corpo (braço esquerdo, perna direita, cabeça, por exemplo) e transmutá-la para a forma de metal. Ela, por consequência, deixa o usuário mais pesado (-1 AGI), mas aumenta sua resistência (+1 CON no local escolhido).
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 14 pontos (10 + 40%) ao usar e mais 7 pontos (5 + 40%) para manter por turno.
Efeito/Alcance/Duração: Corpo a corpo. Pode durar enquanto houver nen para manter.
- 7 de Paus:
Nome da Arma: 7 de Paus
Categoria de Nen: Emissão (100%) e Transmutação (60%)
Descrição: Possibilita ao usuário emitir certa quantia de seu nen por suas mãos e, ao mesmo tempo, transmutá-las para adquirir as propriedades de fogo. Esse poder pode ser lançado em forma de bolas de fogo, ou atiradas como um lança chamas.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 7 pontos (5 + 40%) para cada bola de fogo e 7 pontos (5 + 40%) para o lança chamas por turno, quando for usado.
Efeito/Alcance/Duração: As bolas de fogo podem ser lançadas até 20 mts de distância e o lança chamas tem um alcance de 5 mts, para onde o usuário estiver mirando.
- 10 de Paus:
Nome da Arma: 10 de Paus
Categoria de Nen: Emissão (100%) e Transmutação (60%)
Descrição: Une os poderes das cartas 2 e 7 de Paus, de modo a possibilitar o usuário a emitir seu nen em uma parte do corpo e aumentar algum atributo seu, sem penalidade diferente do 2 de Paus (por se tratar de uma carta alta), em 1 ponto: jogar a aura para os pés para aumentar em +1 AGI, por exemplo. Além disso, o poder também pode ser usado para emitir raios elétricos das palmas das mãos, semelhante ao 7 de Paus. Contudo, essas duas características não podem ser usadas ao mesmo tempo: ou se usa a aura numa parte do corpo ou usa-a para emitir os raios.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 7 pontos (5 + 40%) para concentração da aura em uma parte do corpo (por turno) e 7 pontos (5 + 40%) para lançar um par de raios das mãos.
Efeito/Alcance/Duração: A aura possui alcance corpo a corpo e a emissão de raios alcança até 10 metros para onde o usuário estiver mirando.
- Ás de Paus:
Nome da Arma: Ás de Paus
Categoria de Nen: Emissão (100%) e Transmutação (60%)
Descrição: A maior carta do naipe de paus possibilita ao seu usuário expandir e emitir seu nen para alcançar o animal (desconsideram-se os seres humanos nesse caso) mais próximo do usuário. Assim que o nen alcança o animal, ele o abraça e copia uma de suas características a escolha do usuário (as asas de um pombo, a quantidade de braços/patas de uma aranha, por exemplo) e traz de volta a informação para o corpo do usuário. Dessa forma, através da emissão do nen, o portador consegue promover uma espécie de "Metamorfose" em seu corpo, gerando a característica adquirida do animal, ao emitir o nen e transmutá-lo para se tornar adequado ao corpo do usuário. Esse processo leva 1 turno (para o nen encontrar um animal, retornar ao corpo do usuário e processar a informação) e, mesmo que não seja necessário que o usuário fique parado se concentrando, esse decurso de tempo é necessário e não pode ser driblado.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 14 pontos (10 + 40%) para o processo e mais 7 pontos (10 + 40%) para manter por cada turno.
Efeito/Alcance/Duração: Dura enquanto houver nen para manter. A aura procurará um animal numa distância de até 20 metros, para todos os lados.
- 2 de Ouros:
Nome da Arma: 2 de Ouros
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: A carta se funde ao corpo do usuário, forçando-o a emitir uma luva que se gruda na sua mão e na mão da pessoa que estiver mais próxima dele, grudando-os até o fim da batalha.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 5 pontos para emitir a luva.
Efeito/Alcance/Duração: Corpo a corpo. Prende o usuário e outra pessoa por dois turnos.
- 3 de Ouros:
Nome da Arma: 3 de Ouros
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: Faz com que o usuário emita bolhas de nen de seu corpo, que ficam flutuando pelo entorno do usuário. As bolhas causam dano em qualquer um que as toque, contudo, o usuário não as controla e, por esse motivo, elas também podem atingir seus próprios aliados. Caso o usuário se movimente, as bolhas o acompanharão.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): Variável. 1 e 2 no dado são 5 pontos, 3 e 4 são 10 pontos e 5 e 6 são 15 pontos. Além do custo de manutenção das bolhas (que o usuário é obrigado a manter, de 5 pontos por turno.
Efeito/Alcance/Duração: As bolhas ficam num raio de 5 metros no entorno do usuário e permanecem lá até que a batalha se encerre. Caso essa carta seja tirada, é preciso rolar 1d6, em que: 1 e 2 serão geradas poucas (20) e pequenas bolhas (3 cm), com dano baixíssimo, 3 e 4 quantidade mediana de bolhas (50) e de tamanho (7 cm) e 5 e 6 quantidade grande de bolhas (80) e de tamanho (12 cm)
- 7 de Ouros:
Nome da Arma: 7 de Ouros
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: Ao mesmo tempo que essa carta é absorvida pelo usuário, com seu dinheiro acontece o mesmo: a depender da quantidade de dinheiro absorvida gera-se um item aleatório (decidido pelo narrador) na quantia proporcional ao valor absorvido. Caso essa carta seja retirada, será preciso rolar 1d6, em que: 1 e 2 no dado correspondem a 10% do valor em dinheiro carregado pelo usuário e o item gerado será completamente inútil, 3 e 4 no dado correspondem a 25% do valor em dinheiro carregado pelo usuário e o item gerado pode ser útil (4) ou inútil (3) e 5 e 6 no dado correspondem a 50% do dinheiro portado pelo usuário e o item gerado será necessariamente útil. Além disso, o dinheiro absorvido não será retornado para o usuário e, sim, ele "perderá" toda a quantia, por se tratar de uma troca: dinheiro por item de aura.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 10 pontos
Efeito/Alcance/Duração: Variável.
- 10 de Ouros:
Nome da Arma: 10 de Ouros
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: Essa carta permite ao usuário emitir dados viciados, os quais sempre tiram seu valor máximo em cada rolagem. Por se tratar de uma carta alta, ela possibilita, através dos dados a manipulação, pelo usuário, da sua própria sorte. Por ser uma carta alta, narrativamente, essa carta, enquanto ativa, possibilita que seu usuário sempre cause críticos em seus ataques imbuídos com seu nen. Contudo, antes de cada golpe, será preciso que o usuário lance os dados, apesar do resultado deles ser sempre o mesmo (6, porque é um dado viciado) a ação é necessária para ativar o efeito.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 10 pontos por uso.
Efeito/Alcance/Duração: Corpo a corpo. Pode durar enquanto houver nen suficiente.
- 3 de Copas:
Nome da Arma: 3 de Copas
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: A carta possibilita ao usuário emitir uma grande quantia de nen e comprimi-la no formato e tamanho de uma bola de futebol; tamanha a compressão que elas adquirem uma cor de vermelho vivo, tal qual o naipe da carta. Essas bolas rebatem em qualquer superfície até três vezes e até duas podem ser conjuradas ao mesmo tempo.
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Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 5 pontos por bola emitida.
Efeito/Alcance/Duração: As bolas podem ter o alcance de até 20 mts, mas a cada rebatida o alcance cai pela metade (20 na primeira, 10 na segunda e 5 na terceira), até se desfazerem.
- 4 de Copas:
Nome da Arma: 4 de Copas
Categoria de Nen: Emissão (100%) e Manipulação (80%)
Descrição: Essa carta possibilita ao usuário clonar a si mesmo utilizando sua aura. A partir da emissão, o usuário faz um corpo de nen semelhante ao seu e, aliado a categoria de Manipulação, a cópia emitida torna-se idêntica ao corpo original. Cópias atingidas por um ataque imbuído de nen, por mais fraco que seja, são desfeitas, mas ataques comuns não os ferem. Além disso, as cópias não podem fazer movimentos ofensivos, como atacar, mas podem segurar ou imobilizar o oponente.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 6 pontos (5 + 20%) para cada cópia feita e mais 6 pontos (5 + 20%) para manter, independentemente do número de cópias.
Efeito/Alcance/Duração: Cada cópia dura até 3 turnos.
- 5 de Copas:
Nome da Arma: 5 de Copas
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: É uma carta do tipo suporte. Com ela, o usuário emite uma flauta e, ao tocá-la, possibilita que ele e as pessoas ao seu redor recuperem ou HPs ou STs, dependendo da música tocada pelo usuário. Seu funcionamento é simples: a aura é canalizada através da música emitida pela flauta de nen, possibilitando a todos que estiverem próximos e receberem essa aura do usuário de convertê-la em HP ou ST. O usuário não é beneficiado pelo seu próprio buff. Além desse uso, a carta também pode ser utilizada para imobilizar as pessoas, independente se são aliados ou adversários; para isso, basta manter-se tocando a flauta por 1 turno e todos num raio de 5 metros serão imobilizados. A imobilização não atinge o usuário e cessa caso pare de tocar.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 10 pontos para a conjuração e 5 pontos por turno, enquanto estiver tocando a flauta. A cada turno, os aliados ao entorno recebem 5 pontos de HP OU ST nessa troca.
Efeito/Alcance/Duração: Curto/Médio alcance - um raio de até 5 metros do usuário.
- Valete de Copas:
Nome da Arma: Valete de Copas
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: Essa carta possibilita ao usuário, uma vez com as palmas das mãos juntas, emitir seu nen para invocar um "semi-portal", ou melhor, um semicírculo com aura vermelho escura, de forma que, qualquer coisa envolvida pelo semicírculo, ao comando de voz "Fechar", será partida ao meio/dividida. É uma habilidade feita para mutilar qualquer um que seja envolvido por ela. Além disso, por ser uma carta alta, ela também possui um uso à distância, permitindo que o usuário emita esse semicírculo na direção de seu adversário e, caso atinja o alvo, o efeito será o mesmo na área atingida quando conjurado corpo a corpo. Essa habilidade é um poder antecessor do Rei de Copas.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 5 pontos por cada conjuração e mais 5 pontos para cada vez que comandar o portal para se fechar. Se usada a longa distância, gasta-se 10 pontos por uso.
Efeito/Alcance/Duração: Corpo a corpo e Média distância (até 10 metros). O semicírculo possui, de ponta a ponta, um metro de comprimento.
- Rei de Copas:
Nome da Arma: Rei de Copas
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: Essa carta possibilita ao seu usuário emitir seu próprio nen para gerar um portal (ou mais), ao fazer um símbolo de um círculo com a ponta dos dedos na superfície que quer que ele apareça. Essa "dimensão artificial" feita do nen do usuário só pode ser acessada por esse portal, ela é tridimensional, em formato de cubo, e possui três pavimentos com 20 m² cada, os quais não possuem interconexão, a não ser através dos portais que Oloril conjure. O portal pode ser usado ofensivamente, tal qual o Valete de Copas, já que se o portal for fechado enquanto alguém transita por ele, o indivíduo será mutilado. Essa carta é um poder sucessor do Valete de Copas.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 5 pontos para cada portal aberto e mais 5 pontos para cada pessoa dentro da dimensão artificial de nen.
Efeito/Alcance/Duração: Curto alcance/Corpo a corpo. Pode durar enquanto houver nen para manter.
- Joker:
Nome da Arma: Joker
Categoria de Nen: Emissão (100%)
Descrição: Essa é uma carta extremamente especial e a única que possibilita que Oloril quebre a 2ª, 3ª e 4ª regras de sua única e principal habilidade nen. Ao atingir seu ápice de força nen, Oloril pode escolher 3 cartas de uma só vez do baralho e utilizá-las ao mesmo tempo, sem qualquer custo.
Custo de Pontos de Aura (AURA POINTS): 10 pontos para usar o coringa e mais 10 pontos por turno para manter (o custo para manter começa a contar a partir do segundo turno)
Efeito/Alcance/Duração: Varia com as cartas retiradas.
Oloril
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Peço que coloca a ficha seja na assistura ou no post e adeque o hatsu ao novo sistema para ser avaliado
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Deep
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