Em um universo paralelo de Hunter x Hunter, a humanidade enfrenta uma terrível ameaça vinda do misterioso Continente Negro. Uma expedição liderada pelo Reino de Kakin desencadeou uma guerra brutal contra criaturas humanóides daquele território desconhecido, levando à extinção da maioria dos poderosos hunters. A única esperança recai sobre o décimo sexto presidente da Associação Hunter, Shinji Endo, e seus leais "Doze Zodíacos".
Enquanto as poderosas Famílias da Máfia consolidam seu domínio sobre os continentes e utilizam as Bestas das Sombras como seus instrumentos de controle, o mundo está mergulhado no caos. Shinji Endo anuncia o Exame Hunter, uma oportunidade de reunir hunters corajosos para lutar contra as abominações do Continente Negro.
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[FP] Deep Yaehaji
DeepNOME:Deep Yaehaji
NÍVEL:3
SEXO:Masculino
ALTURA:1,85m
PESO:75kg
IDADE:25
DINHEIRO: 215.000 jennys
TIPO DE NEN:Especialização
PERSONALIDADE:Deep é um homem calado, ele fala pouco mesmo quando tem muito para falar, suas ações e mais importante ainda, seus olhos expressivos e atentos fazem a maior parte da comunicação. Calado e atento, Deep é minucioso, perfeccionista, cauteloso e calculista. Ao ponto de ser chato de se lidar, Deep gosta de tudo checado duas vezes e com folga de segurança.
DESCRIÇÃO FÍSICA:Deep possui cabelos brancos de comprimentos médios e bem lisos, seus olhos são de um âmbar claro, seu corpo bem torneado e bem treinado é marcado por velhas cicatrizes circulares organizadas em fileiras não retilíneas por todo o dorso e braços.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM: Deep nasceu na cidade meteoro, já sem muitas chances de ter uma boa vida desde novo. Sendo assim ele se viu na necessidade de fazer de tudo pra sobreviver, inclusive roubar.
Contudo o jovem era cauteloso desde cedo e percebeu logo que era uma profissão de risco, viajando algum tempo para o norte ele tinha acesso a um lago de águas salgadas onde ele podia pescar e vender sua mercadoria na região por um valor decente.
Mas assim como ele tentou antes roubar, muito se mantinham nisso e acabaram por mirar o jovem de oito anos. Enquanto ele pescava, foi atacado por uma emissão amadora de nen, empurrado na água e roubado, na queda ele caiu sobre um polvo gigante que se assustou e se grudou no garoto, a criatura não seria grande o suficiente para prender um adulto, mas a pequena criança atordoada pela rajada de nen estava incapaz de lutar contra a criatura que se grudava na rocha e em seu corpo, servindo como âncora.
A criança estava vulnerável, imóvel, vendo apenas a luz acima da água e tentáculos, estendia sua mão rumo a fonte de iluminação e podia sentir a queimação do ataque se espalhar pelo seu corpo enquanto via uma energia branca lhe recobrir.
…
Após um tempo, Deep acordava tossindo água na beira do lago, pedaços de tentáculos sobre si e espalhados ao seu redor, enquanto o chao ao seu redor estava escavados em padrões estranhos e circulares. o garoto estranhou, mas não pensou muito a respeito, estava afoito com o roubo, o qual ele nunca encontrou os ladrões.
Em sua pele as cicatrizes das ventosas do polvo ficaram e em sua ficaram cicatrizes do roubo, a desconfiança. Percebendo que ser vendedor numa terra de ladrões seria burrice, Deep decidiu por buscar um novo lugar para si. porém sendo alguém nascido onde ele nasceu, o rapaz não tinha muitas oportunidades, sendo assim atraído novamente pelas atividades ilícitas, desta vez o contrabando de entorpecentes. Ele levava drogas em pequenas quantidades de um ponto a outro, mas acabou sendo pego pela polícia, momento no qual seus olhos brilharam com uma luz que para muitos não era visível, então do chão e das paredes do beco, brotavam oito tentáculos que surravam os policiais.
A criança parecia tão surpresa com aquilo quanto qualquer outro, exceto por um mafioso que fumava e observava, ele era contratante de Deep como mula, mas viu ali um potencial enorme, com uma oferta de emprego ele fisgou o jovem para um intenso treinamento do qual o mesmo acabou por entrar na máfia para servir com suas habilidades.
HP:140
NEN POINTS:290
STAMINA:140
FORÇA:1
AGILIDADE:1
INTELIGÊNCIA:14
CONSTITUIÇÃO:8
DESTREZA:1
CARISMA:10
VANTAGENS / DESVANTAGENS
ITENS / EQUIPAMENTOS
NÍVEL:3
SEXO:Masculino
ALTURA:1,85m
PESO:75kg
IDADE:25
DINHEIRO: 215.000 jennys
TIPO DE NEN:Especialização
PERSONALIDADE:Deep é um homem calado, ele fala pouco mesmo quando tem muito para falar, suas ações e mais importante ainda, seus olhos expressivos e atentos fazem a maior parte da comunicação. Calado e atento, Deep é minucioso, perfeccionista, cauteloso e calculista. Ao ponto de ser chato de se lidar, Deep gosta de tudo checado duas vezes e com folga de segurança.
DESCRIÇÃO FÍSICA:Deep possui cabelos brancos de comprimentos médios e bem lisos, seus olhos são de um âmbar claro, seu corpo bem torneado e bem treinado é marcado por velhas cicatrizes circulares organizadas em fileiras não retilíneas por todo o dorso e braços.
- aparencia:
HISTÓRIA DO PERSONAGEM: Deep nasceu na cidade meteoro, já sem muitas chances de ter uma boa vida desde novo. Sendo assim ele se viu na necessidade de fazer de tudo pra sobreviver, inclusive roubar.
Contudo o jovem era cauteloso desde cedo e percebeu logo que era uma profissão de risco, viajando algum tempo para o norte ele tinha acesso a um lago de águas salgadas onde ele podia pescar e vender sua mercadoria na região por um valor decente.
Mas assim como ele tentou antes roubar, muito se mantinham nisso e acabaram por mirar o jovem de oito anos. Enquanto ele pescava, foi atacado por uma emissão amadora de nen, empurrado na água e roubado, na queda ele caiu sobre um polvo gigante que se assustou e se grudou no garoto, a criatura não seria grande o suficiente para prender um adulto, mas a pequena criança atordoada pela rajada de nen estava incapaz de lutar contra a criatura que se grudava na rocha e em seu corpo, servindo como âncora.
A criança estava vulnerável, imóvel, vendo apenas a luz acima da água e tentáculos, estendia sua mão rumo a fonte de iluminação e podia sentir a queimação do ataque se espalhar pelo seu corpo enquanto via uma energia branca lhe recobrir.
…
Após um tempo, Deep acordava tossindo água na beira do lago, pedaços de tentáculos sobre si e espalhados ao seu redor, enquanto o chao ao seu redor estava escavados em padrões estranhos e circulares. o garoto estranhou, mas não pensou muito a respeito, estava afoito com o roubo, o qual ele nunca encontrou os ladrões.
Em sua pele as cicatrizes das ventosas do polvo ficaram e em sua ficaram cicatrizes do roubo, a desconfiança. Percebendo que ser vendedor numa terra de ladrões seria burrice, Deep decidiu por buscar um novo lugar para si. porém sendo alguém nascido onde ele nasceu, o rapaz não tinha muitas oportunidades, sendo assim atraído novamente pelas atividades ilícitas, desta vez o contrabando de entorpecentes. Ele levava drogas em pequenas quantidades de um ponto a outro, mas acabou sendo pego pela polícia, momento no qual seus olhos brilharam com uma luz que para muitos não era visível, então do chão e das paredes do beco, brotavam oito tentáculos que surravam os policiais.
A criança parecia tão surpresa com aquilo quanto qualquer outro, exceto por um mafioso que fumava e observava, ele era contratante de Deep como mula, mas viu ali um potencial enorme, com uma oferta de emprego ele fisgou o jovem para um intenso treinamento do qual o mesmo acabou por entrar na máfia para servir com suas habilidades.
STATUS
HP:140
NEN POINTS:290
STAMINA:140
ATRIBUTOS
FORÇA:1
AGILIDADE:1
INTELIGÊNCIA:14
CONSTITUIÇÃO:8
DESTREZA:1
CARISMA:10
VANTAGENS / DESVANTAGENS
ARTÍFICE DE ARMADILHAS (3 PONTOS)-Sua habilidade de criar armadilhas engenhosas é impressionante, tornando-se um especialista em emboscadas e defesa de território. A vítima da armadilha precisa fazer um teste médio de inteligência para não cair nela.ARMADILHA (1 PONTOS)Você pode aprisionar um alvo com amarras de aço ou cordas, cola, teia, energia e assim por diante, você escolhe como será.Faça um ataque. Caso sua Força de Ataque vença a Força de Defesa do alvo, o ataque não provoca nenhum dano real, mas a vítima deve ter sucesso em um teste de Agilidade. Enquanto o alvo estiver preso, você não pode atacá-lo.Se a Armadilha estiver ancorada a um objeto imóvel (como ao chão), o alvo não pode se mover do lugar. Caso contrário, pode se mover à metade da velocidade, mas não pode fazer movimento normal.Os alvos podem escapar de uma Armadilha com um teste médio bem-sucedido de Força ou um efeito que não exija liberdade de movimentos.GÊNIO (1 PONTO)Você é superdotado de uma inteligência anormal. Tem um conhecimento absurdo e um intelecto espantoso. É capaz de raciocinar em grande velocidade. Decifrar códigos, enigmas, criar estratégias, tudo isso se torna mais fácil para gênios. Além de uma ótima memória. Gênios tem facilidade para linguagens, artes e todos tipos de conhecimentos. Você ganha um bônus de +4 em testes de inteligência.
Código do Criador / Bushidô(-2 Ponto): nunca atacar, conspirar, contrariar, falhar ou mentir contra seu mestre, criador ou contratante. Caso negue suas obrigações por omissão deverá aceitar as punições. Esse Código é especialmente recomendado para soldados, agentes, mercenários e samurais.
Ímã do Sexo Oposto (-1 ponto): Você não tem certeza, mas talvez sua cara de “Mamãe-quero-colo” o torna irresistível a qualquer pessoa do sexo oposto (ou até do mesmo sexo!). Sim, isso é uma maldição! Principalmente quando suas pretendentes podem variar desde garotas de colégio a vilãs maglinas ou magas demoníacas superpoderosas – e elas começam a lutar entre si para conquistar seu amor, não raras vezes explodindo você por acidente.
Alvo de Vingança ( -2 pontos)[assassino da máfia]:De alguma forma você magoou, incomodou, feriu ou matou uma pessoa muito, MUITO querida em certos meios. Agora seus parentes/irmãos/colegas ficam pegando no seu pé. É o mesmo que ter toda um clã, grupo ou organização como Inimigo.`
ITENS / EQUIPAMENTOS
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