Em um universo paralelo de Hunter x Hunter, a humanidade enfrenta uma terrível ameaça vinda do misterioso Continente Negro. Uma expedição liderada pelo Reino de Kakin desencadeou uma guerra brutal contra criaturas humanóides daquele território desconhecido, levando à extinção da maioria dos poderosos hunters. A única esperança recai sobre o décimo sexto presidente da Associação Hunter, Shinji Endo, e seus leais "Doze Zodíacos".
Enquanto as poderosas Famílias da Máfia consolidam seu domínio sobre os continentes e utilizam as Bestas das Sombras como seus instrumentos de controle, o mundo está mergulhado no caos. Shinji Endo anuncia o Exame Hunter, uma oportunidade de reunir hunters corajosos para lutar contra as abominações do Continente Negro.
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[Hatsu] Emissário de Eliel
Nome do Hatsu: Emissário de Eliel
Nível do hatsu: 3
Categoria de Nen: Fortificação
Descrição: Um usuário desse poder tem a capacidade de realizar um ritual de penitência ao revelar os pecados de alguém. Isso desencadeia uma transformação profunda em seu corpo, adquirindo características que se assemelham à de um demônio incrivelmente poderoso. Essa transformação revela a verdadeira natureza sombria de Eliel, destacando sua força e o lado obscuro que reside dentro dele.
Quando lidando com mais de um pecador, o usuário pode invocar os Punhos Divinos, manoplas etéreas que ampliam a força, aumentando a temperatura do alvo através de golpes físicos.
História/Origem: Há muito tempo, em uma terra esquecida pelo tempo, existia uma comunidade que vivia de acordo com os princípios divinos. Eles acreditavam que, para manter a pureza de suas almas e cumprir a vontade de Deus, era necessário manter um rígido código de moral e ética. Nesse local, surgiu um indivíduo abençoado com uma habilidade especial.
Este indivíduo, conhecido como Eliel, era visto como o guardião da retidão e da justiça na comunidade. Ele possuía a habilidade única de identificar os pecados daqueles ao seu redor. Cada vez que alguém na comunidade cometia um pecado, Eliel sentia o peso da transgressão em sua própria alma. Sua responsabilidade era, então, conduzir rituais de penitência para aqueles que haviam pecado, guiando-os no caminho da redenção.
Os rituais de penitência realizados por Eliel eram solenes e sagrados. Eles envolviam a reunião de membros da comunidade e a invocação da presença divina. Durante o ritual, Eliel entoava uma prece profunda e sincera, pedindo a intervenção de Deus para purificar a alma do pecador e restaurar a justiça.
Em resposta a essas preces, a aura de Eliel se acendia com uma chama divina. A chama tomava a forma de uma arma etérea, selecionada aleatoriamente entre diferentes instrumentos de punição, como uma espada, um machado, um arco ou uma lança. Cada arma carregava o poder de aplicar a punição proporcional ao pecado cometido.
Um dos instrumentos notáveis era a Espada de Fogo de São Miguel, que representava a ira divina. Ao tocá-la, aqueles marcados pelo ritual sentiam o calor intenso de sua lâmina, cuja temperatura aumentava proporcionalmente ao peso do pecado. Em alguns casos, o toque da espada era tão abrasador que resultava na combustão instantânea dos pecadores, deixando-os imersos na purificação divina.
Eliel não agia com precipitação. Ele acreditava na justiça de Deus e compreendia que a penitência era uma oportunidade para a redenção. Se o pecador mostrasse sinceridade em seu arrependimento, Eliel podia manifestar o Clamor Divino. Este poder permitia que um rosário se materializasse, com a capacidade de curar aqueles que haviam feito o bem e buscavam a redenção. A eficácia da cura estava relacionada à fé da pessoa.
Contudo, Eliel sabia que sua habilidade era uma dádiva que também exigia responsabilidade. Ele nunca agia de maneira arbitrária, apenas aplicando a punição quando necessário e, com amor e compaixão, buscando guiar as almas pelo caminho da retidão. Sua habilidade servia como um lembrete constante da importância de viver de acordo com os princípios divinos, para que a justiça e a misericórdia pudessem prevalecer naquela terra esquecida pelo tempo.
Havia uma antiga lenda que circulava entre a comunidade, passada de geração em geração. Dizia-se que em tempos de crise na Terra, um humano seria escolhido como o emissário de Eliel, aquele que traria a verdadeira paz à terra com os poderes divinos concedidos.
De acordo com a lenda, esse escolhido teria a capacidade de canalizar os dons de Eliel, seguir os preceitos da justiça divina e restaurar o equilíbrio e a harmonia na comunidade e além. Quando o momento de crise chegasse, o emissário emergiria, reconhecido pelo brilho de sua aura e sua habilidade em invocar as armas divinas, guiado pela mesma chama que ardia no coração de Eliel.
O emissário de Eliel seria aquele que uniria a comunidade em tempos de desespero, conduzindo rituais de penitência com sabedoria e compaixão. Sua missão era clara: trazer a justiça, a redenção e, acima de tudo, a paz à Terra.
No entanto, como forma de supervisionar seu emissário e assegurar que a justiça prevalecesse, Eliel colocou uma condição nas armas divinas. Se o emissário as utilizasse contra alguém que nunca pecou, o próprio emissário sofreria as consequências, sofrendo por cada golpe infligido. Essa condição servia como um lembrete constante da importância de distinguir entre os pecadores que necessitavam de penitência e aqueles que haviam mantido sua pureza, evitando a aplicação injusta das armas divinas.
À medida que o tempo passava e as crises se desenrolavam, a comunidade olhava com esperança para a antiga profecia, aguardando o dia em que o emissário de Eliel emergiria para cumprir o destino divino e iluminar a escuridão que pairava sobre a Terra.
Habilidades e efeitos:
- Purificador de Almas:
Efeito complexo (-16 pontos): (+8 de força)
Efeito simples (-2) (Mudar a estrutura corporal, Michi fica muito mais alto e aparentemente forte)
Restrição complexa (+4 pt) - (Ter que ver o usuário pecar para o uso da habilidade)
Descrição: Quando Michi ativa essa habilidade, sua estrutura corporal sofre uma metamorfose notável, fazendo com que ele cresça significativamente, atingindo uma estatura de aproximadamente dois metros. Além disso, sua musculatura se torna ainda mais evidente, destacando sua imponente força adquirida ao utilizar essa habilidade.
- Clamor Divino:
Criar efeito complexo(-8 pt) - (Cura 2 pontos de vida por 5 turnos)
Restrição complexa (+4 pt) - (Só pode usar em pessoas que não pecaram na frente do usuário)
Restrição normal(+2 pt) - (Deve ficar parado enquanto cura o aliado com o Clamor Divino)
Descrição: Quando o ritual é feito para alguém que tenha feito um "bem" e não pelo pecado, o usuário é capaz de manifestar um rosário que tem o efeito de curar essa pessoa. Geralmente feita com não-pecadores, a cura é proporcional a fé dessa pessoa.
- PUNHO DIVINOS - A ira celeste:
Criar efeito complexo(-8 pt) (2 de dano de queimadura por 5 turnos)
Criar efeito normal(-4 pt) (2 de cura por 3 turnos em sí mesmo ou no aliado)
Criar efeito normal(-4 pt): (+2 em Força)
Restrição complexa (+4 pt) (Só pode usar essa habilidade uma vez por dia)
Descrição: Quando o ritual é realizado para lidar com mais de um pecado, o usuário adquire a capacidade de invocar os Punhos Divinos, que se materializam como manoplas etéreas ao redor de suas mãos. Essas manoplas conferem ao usuário uma intensa força, ampliando suas habilidades físicas de maneira extraordinária. Além disso, elas possuem o efeito de aumentar a temperatura do alvo ao toque, infligindo queimaduras divinas através de golpes físicos e curando o próprio usuario.
Ficha: https://nen-chronicles.forumeiros.com/t242-f-michi
Última edição por Michi em Seg Out 30, 2023 1:25 pm, editado 17 vez(es)
Michi
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Negado
Peço que coloca a ficha seja na assinatura ou no post
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Deep
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Adicionei a ficha.
Michi
Membro Registrado
Negado
Preciso que você use a formatação correta indiquida das habilidade para eu saber o que é de que, você precisa ter um spoiler envolvendo tudo com o nome do seu hatsu e ai o que tiver fora de spoiler dentro dele será geral e dentro dele que você coloca os spoilers de habilidade... no teu tem o pagamento de tipo de nen dentro de uma habilidade e tals
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Deep
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Tá, arrumei
Michi
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Negado
Lembra que comentei o tamanho da descrição? Então, as descrições das habilidades ficam nas habilidades, eu não consigo avaliar se ta correto ou não seus pontos e comprar se eu não sei o que você ta querendo criar exatamente, então facilita pra mim e pra todo narrador que for ler seu hatsu, ter a descrição da habiliade nela, assim não tem que ficar caçando num tcc. Tenta da uma resumida na descrição resumida e joga explicações especificas lá pra baixo por favor
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Deep
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Agora vai, prometo kkkkkkkkkkkk
Michi
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ㅤ ㅤㅤ Salve Michi, belezura?! Cara, seu Hatsu tá quase pronto. Só faltou tu calcular corretamente os pontos usados, além de alguns efeitos estarem fora de mão.
ㅤ ㅤㅤ Pontos totais: 20 (inicial) + 5 (nível 2) + 28 (restrições) = 53
ㅤ ㅤㅤ Pontos gastos: 62
ㅤ ㅤㅤ Corrija essas questões dos pontos e alguns detalhes a mais:
- "Criar efeito simples(-2 pt) - (Invocar arma)" <- Você não precisa pagar por isso, porque você não tá invocando uma arma, você tá moldando sua AURA no formato de uma arma. Se for invocar, vai precisar de conjuração.
- Lança do Redentor: A lança está só com a descrição mas não tem nenhum efeito, é isso mesmo?
- Você pode comprar o efeito extra simples de ter que ver mais de um pecado para os punhos divinos.
Por enquanto, o Hatsu está:
NEGADO
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Nothing
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vê se foi
Michi
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@Michi, aprovado.
Custo Base: 5 de ativação, +5 para manutenção, e +5 para cada técnica extra (no caso da cura ou o punhos divinos)
Custo Base: 5 de ativação, +5 para manutenção, e +5 para cada técnica extra (no caso da cura ou o punhos divinos)
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Nothing
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