Em um universo paralelo de Hunter x Hunter, a humanidade enfrenta uma terrível ameaça vinda do misterioso Continente Negro. Uma expedição liderada pelo Reino de Kakin desencadeou uma guerra brutal contra criaturas humanóides daquele território desconhecido, levando à extinção da maioria dos poderosos hunters. A única esperança recai sobre o décimo sexto presidente da Associação Hunter, Shinji Endo, e seus leais "Doze Zodíacos".
Enquanto as poderosas Famílias da Máfia consolidam seu domínio sobre os continentes e utilizam as Bestas das Sombras como seus instrumentos de controle, o mundo está mergulhado no caos. Shinji Endo anuncia o Exame Hunter, uma oportunidade de reunir hunters corajosos para lutar contra as abominações do Continente Negro.
Últimos assuntos
[Hatsu] Dragon Eye
Nome do Hatsu: Dragon Eye
Categoria de Nen:Conjuração
Descrição: É uma habilidade ao qual representa a grande devoção e entrega de sua essência em relação a sua família, uma vez que até mesmo o seu Hatsu se manifesta como um meio de homenagear os Zoldycks.
Satsuki sacrificou seu olho direito através de uma poderosa restrição auto-imposta para que possa fortalecer a sua habilidade, no lugar de seu olho direito encontra-se um espaço dimensional pequeno ao qual abriga uma pequena criatura de Nen em forma de dragão com aspectos de papiros.Esse dragão é a personificação do desejo de proteger de Satsuki, replicando maneirismos de personalidade de outros Zoldyck de acordo com a arma que estiver utilizando, podendo ser mais excêntrica na arma que representa Remus, mais agressivo ao representar Rakar ou depressivo ao representar Widdy.
Ao se preparar para batalha o dragão deve ter sua passagem liberada pela Zoldyck para o exterior, enrolando-se em seu pescoço e tendo assim seus efeitos e gastos ativos.
História/Origem: A habilidade de Hatsu de Satsuki surgiu tão logo quanto seu batismo ocorreu, como uma resposta ao pequeno trauma sofrido em conjunto com todas as experiências ao qual passara junto aos seus irmãos e irmã, aproximando-se mais de sua própria verdade e do seu orgulho por fazer parte da família, diante do espectro de emoções ao qual sentiu através do tempo, o refinamento da habilidade tornou possível que mais usos pudessem ser feitos, com um pacto selado consigo mesma de que usaria aquilo para o bem daqueles que ama, ainda que isso a demonize para o mundo.
Habilidades e efeitos
- Armas:
- ” Infinity Sword:
Descrição: A espada é representada pelo gigantesco peso nas costas carregado por seu irmão, apesar do tamanho, para qualquer outro Zoldyck que a empunhar a espada será leve como uma pluma, no entanto a qualquer outro a espada terá um peso equivalente aos portões da mansão Zoldyck.- efeito Simples:
Massa concentrada: ( 2 pontos) A Lâmina de Satsuki carrega o mesmo peso do ultimo portão dos Zoldyck a todos exceto ela mesma ( 256 T), sendo assim seus golpes causam efeitos narrativos devastadores.
Alcance ( 4 pontos) A arma tem como seu formato falso o de uma Tanto Japonesa, no entanto ao imbuir sua espada com In a espada revela sua verdadeira forma, sendo uma lâmina extremamente longa de 10metros, com um imenso poder de corte, cancelar o In retorna a habilidade ao seu tamanho falso instantaneamente, perdendo assim a vantagem.
- Restrições normais:
Restrição de movimentação ( 2 pontos) Durante o uso da arma não pode utilizar do Eco do Ritmo, pois apesar dela não sentir o peso ele existe.
Restrições de Mobilidade: ( 4 pontos) Não pode usar algumas movimentações especiais da sua vantagem como por exemplo nado e queda controlada, devido ao efeito sobre a água impedir uma movimentação apropriada ou de cair apropriadamente.
Tempo Limitado para Habilidades Contínuas( +2 pontos): A arma tem um limite de seis turnos seguidas e então voltará a ser o dragão.
- Restrições simples:
Execução Específica( 1 ponto): Deve se realizar um movimento de Battou, ou seja um saque em relação ao pequeno dragão para que a espada saia de dentro de sua boca.
Nomeação da Técnica ( 1 ponto): Deve se clamar pela espada do infinito de maneira verbal.
- Rupture Sword:
Descrição: É a espada que representa a si mesma, projetando o seu desejo de romper os obstáculos a ela e a sua família, com a ideia de eliminar a distância que há entre seus sonhos e a realidade. A Arma por si só não tem caráter cortante mas contundente e emite um constante brilho vermelho, capaz de iluminar uma sala escura.- efeitos Complexos:
Corte de espaço (-8 pontos) Ao utilizar da arma, torna-se possível cortar o espaço que há entre duas pessoas ou objetos, permitindo assim súbitas aproximações ao qual podem ser vantajosas ou onerosas. O espaço e o limite são delimitados por sua capacidade de movimentação, não podendo mover algo acima de sua capacidade natural, cortar o espaço, diferente de um teletransporte, tem um efeito de movimento distorcido.
- restrições normais:
Restrições de Mobilidade: ( 2 pontos) Não é possível utilizar do Eco de Ritmo durante o uso da arma, isso se deve ao fato do padrão luminoso da arma ajudar o inimigo a entender a posição através da luz.
• Debuffs em Você Mesmo ( +4 pontos): Os testes de furtividade são reduzidos em - 4 pontos durante a utilização da arma, por ser anti-produtiva a ocultação.
- Restrições simples:
Execução Específica( 1 ponto): Deve se realizar um movimento de levantar um dos braços ao céu, de modo que o dragão se enrola no braço de Satsuki tornando-se a espada.
Nomeação da Técnica ( 1 ponto): Deve se clamar pela espada da ruptura.
- Furry Sword:
Descrição: A espada da fúria representa um de seus irmãos mais velhos, Rakar, sendo uma espada ao qual encontra-se constantemente em uma alta temperatura extremamente concentrada em sua lâmina, podendo causar incêndios rápidos ao toque.- Efeitos normais:
Alta temperatura ( 4 pontos): A espada encontra-se em uma temperatura absurda porém, ela não afeta a própria usuária ou a nenhum membro Zoldyck, sendo assim os ataques adquirem propriedades de fogo enquanto faz uso da arma.
Lesão por queimadura ( 4 pontos) Alguém que seja queimado através da arma tem sua constituição deteriorada em - 2 pontos por acerto, tendo o limite de -10 ao realizar 5 acertos até o final do combate ou até ser tratado.
- Restrições simples:
Execução Específica( 1 ponto): Deve se realizar um movimento de colocar ambos os braços a frente juntos como se fosse empunhar uma espada e a apontar ao inimigo.
Nomeação da Técnica ( 1 ponto): Deve se dizer um comando especifico “ Queime todos meus inimigos.”.
- restrições normais:
Restrições de Mobilidade: ( 2 pontos) Não é possível utilizar da vantagem de mobilidade de escavação, pois a temperatura poderia a cozinhar, sendo ela imune a temperatura da arma e não do ambiente ao qual ela afeta.
• Debuffs em Você Mesmo ( +2 pontos): Se utilizar a arma por mais de cinco turnos entrará em estado de fúria.
Tempo Limitado para Habilidades Contínuas( +2 pontos): A arma tem um limite de seis turnos seguidas e então voltará a ser o dragão.
- Keep Out:
Descrição: Ao abrir ambos os braços, o dragão se transforma em faixas ao qual se enrolam em um espaço de até 10 metros quadrados, prendendo Satsuki e o seu oponente, enquanto Satsuki estiver de pé e mantendo a técnica nem ela ou seu oponente podem sair do local, representando as restrições de Widdy ao lutar.- efeitos Complexos:
Zero Nen Zone: Tanto Satsuki quanto todos que estiverem dentro da área durante a ativação da habilidade são forçados a um estado de Zetsu, as faixas se mantém enquanto Satsuki tiver energia ou estiver consciente, além disso ambos ficam presos isolados do exterior não podendo ser atacados ou ajudados por ninguém de fora, apenas quem está dentro, não podendo ser retirados da área, agindo de forma similar a uma dimensão de bolso os efeitos de bonificação do olho permanecem ativos mesmo neste estado.
- Restrições complexas:
Mesmo destino do inimigo: (+ 4 pontos) As mesmas restrições aplicadas ao inimigo são aplicadas a Satsuki, não podendo sair ou usar outras habilidades, incluindo as básicas do Nen enquanto estiverem presos.
Ponto fraco: ( +4 pontos) Nenhum dos envolvidos vê o lado de fora e apesar de não ser possível sair, é possível entrar, então um inimigo com um grande número pode vir a ter visíveis vantagens no combate.
Efeitos gerais
Efeito simples Alcance: ( 2 pontos) Os golpes de Satsuki tem 5 metros a mais de alcance ao moverem o ar de maneira cortante, podendo pegar pessoas desprevenidas.
Efeito Complexo (-8 pontos): O usuário recebe um bônus de + 4 em Destreza
Efeito Complexo (-16 pontos): O usuário recebe um bônus de +8 em Agilidade.
Efeito Complexo (-8 pontos): Ao utilizar uma de suas manobras especiais forçadamente aplica um teste de furtividade x Percepção contra seus oponentes, devido a velocidade de movimentação.
Restrições gerais
Complexas
Restrição complexa ( + 4 pontos) Suas armas nunca devem ser utilizadas para ferir um membro da família com intenção assassina, advinda da própria vontade ( e não manipulação) ou Satsuki morrerá no turno seguinte.
Restrição complexa ( + 4 pontos) Suas armas não podem ser usadas contra Nanashi, se Satsuki o fizer intencionalmente com intenção de matá-lo, não sendo alvo de manipulação ou outros efeitos seu coração explodirá.
Restrição complexa: Sacrificio permanente:( +4 pontos) Satsuki sacrificou a visão de seu olho direito permanentemente mas, isto também implicou na luz absorvida pela visão do olho, de todas suas memórias antigas e também novas ao qual a garota adquiriria com aquele olho, sendo assim, mesmo em sonhos ou memórias, sua visão será apenas a do olho esquerdo.
Última edição por Alipheese em Sex Out 27, 2023 10:28 pm, editado 3 vez(es)
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Alipheese
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Negado
Peço que coloca a ficha seja na assinatura ou no post e adeque o hatsu ao novo sistema para ser avaliado
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Deep
Membro Registrado
@ALIPHEESE aprovado.
Sobraram 5 pontos de up que você pode usar ainda caso queira, basta pedir por atualização.
Custo Base: 5 para invocar qualquer arma, 5 para realizar qualquer técnica.
Sobraram 5 pontos de up que você pode usar ainda caso queira, basta pedir por atualização.
Custo Base: 5 para invocar qualquer arma, 5 para realizar qualquer técnica.
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Nothing
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